计数器达到上限后,有的规则回到低值,有的规则停在上限。下限以下的处理也一样重要,同一串增减操作会因规则不同得到完全不同的轨迹。
把数值范围明确设为零至二百五十五。回绕模型在每次加减后对二百五十六取非负余数;饱和模型则把每一步结果限制在上下限内。两者从同一个初值开始,输入增加量允许为负。
本例的输入和输出
共同初值为234,逐次增加量由表格列出。回绕取余使用零至二百五十五的非负表示。
增加量 | 回绕前临时值 | 回绕后 | 饱和前临时值 | 饱和后 -250 | -16 | 240 | -16 | 0 153 | 393 | 137 | 153 | 153 -83 | 54 | 54 | 70 | 70 276 | 330 | 74 | 346 | 255 255 | 329 | 73 | 510 | 255 -151 | -78 | 178 | 104 | 104 -52 | 126 | 126 | 52 | 52 143 | 269 | 13 | 195 | 195 327 | 340 | 84 | 522 | 255 -310 | -226 | 30 | -55 | 0 84 | 114 | 114 | 84 | 84 -24 | 90 | 90 | 60 | 60 23 | 113 | 113 | 83 | 83 127 | 240 | 240 | 210 | 210 -207 | 33 | 33 | 3 | 3 -257 | -224 | 32 | -254 | 0 只在最终合计后处理一次的饱和值为255,它不一定等于逐步饱和结果。
表格中的编号只标识当前例子的元素,不应把对象身份、数组下标与计算数值混为一谈。阅读时先核对输入和边界,再沿记录检查每一步;空结果表示规则下没有可用项,并不是默认返回数值零。
复核与适用条件
每一步都要应用规则,不能把所有增加量合计后只处理一次,尤其是饱和会丢掉超出边界的部分。表中同时列出处理前的临时结果与处理后的状态,便于定位差异。
这里描述的是两个自定义数学模型,不是在承诺某种编程语言对所有整数类型都这样运行。实际实现必须确认类型、转换和溢出约定;游戏数值规则也应由设计决定,而不是意外依赖存储细节。
练习时先独立复算一小段,再检查整体结果是否满足文中条件。遇到差异应保留中间记录并定位第一处不一致,而不是只调整最后答案。更换输入或操作规则后,需要重新计算,原记录只对这一例负责。
